Проект «ГРАД»

Скоро сказка сказывается да не скоро дело делается

Подведём итоги за 2016 год:
  1. По проекту не сделано нихуя. Ничего удивительного, учитывая что все были заняты своими делами и проблемами.
  2. За один год сложно заиметь ресурсы, но работа сдвинулась и движется.

Ожидается этому году:
  1. Выход технически продвинутой платформы для общения и не только. Концепт ограничено уже был показан, но было решено переписать его на новой платформе с новыми подходами.
  2. Кто знает, может получится возродить этот проект уже в этом году. Когда там noko говорил про 7 лет?

03.01.17

Что нас ждёт в 2016?

Сперва подведём итоги за 2014-2015 года:
  1. Перенос плана-карты на OpenStreetMap провалился из-за технических сложностей (карту не получилось перенести правильно и были какие-то проблемы с редактором). В итоге затею бросили на неопределённое время.
  2. Планы заиметь ресурсы в 2015 провалились.

А вот что ждёт в этому году:
  1. У нас скоро выйдет своя технологически продвинутая замена Нульчану и можно будет забыть о парашах как о страшном сне.
  2. За счёт новых перспективных личных проектов в этом году у нас гораздо больше шансов получить ресурсы и заняться движком. Потихоньку вылезаем из говна.

24.01.16

Перенос карты на платформу OpenStreetMap

Вскоре карта будет перенесена в формат OpenStreetMap, сейчас ведутся работы с сервером. После этого будет написан план по её разработке и любой желающий сможет помочь в её развитии.

26.12.13

Проект заморожен до 2015

Активная разработка проекта начнётся не раньше чем в 2015 году. За подробностями следует заглянуть в план.

??.??.13

О проекте

Вкратце

Проект «ГРАД» это многоконцептная площадка, на основе которой в перспективе возможны самые разные игры и моды к ним. По концептам у нас есть два основных направления — аркадное и симуляторное. ГРАД включает в себя совместное редактирование карты являющейся сравнительно большим островом на планете, где будет развернут не один город (главным образом процедурно). Такой проект требует достаточно гибкого движка и его всё равно придётся переработать под архитектуру проекта. С конца 2013 года проект заморожен за отсутствием ресурсов.

Предыстория

Когда-то был Нульчан (не тот что ракопаблик), на нём каждую субботу возникала тема где ОП приглашал совместно поделать карту (её можно охарактеризовать как «доскоград» или же «чансити») к игре cube2: sauerbraten, благо движок игры позволял по сети моделировать уровень. В какой-то момент появилась джаббер-комната chancity@conference.jabber.ru (давно мёртвая), где собирались наиболее деятельные аноны (среди прочих оказался и я, запилив удобный и продвинутый конфиг для редактирования, больше я и не собирался как-то участвовать в проекте...). В один прекрасный день мы захотели большего. Осознавая недостатки текущей платформы мной и ещё одним аноном была предпринята попытка переехать на RedEclipse (более продвинутое ответвление cube2), но из-за разногласий с ОП'ом идея провалилась, однако желание чего-то большего нас не покинуло и им загорелся в том числе сам ОП, так мы начали искать подходящий движок для нашей «сферической» игры и порождать самые разные концепты под неё. Пересмотрев много движков мы остановились на PixelLight, но долго движок не прожил, да и разобравшись в нём стали очевидны его недостатки (которые нам без существенных ресурсов самостоятельно не исправить) что в итоге пришлось заморозить проект до лучших времён. Попытка ОП'ом написать свой движок на OGRE провалилась.

Планы

— 2015—2017

Обрести ресурсы позволяющие заняться доработкой движка PixelLight и редактора под него. Возможно вместо PixelLight будет использоваться любой другой движок способный обеспечить необходимые возможности и подходящий по лицензии. Заняться написанием диздока на основе всех имеющихся данных (много текста и речи).

— 2014

Дорабатывать карту, пилить тексты, рисовать картинки и прочие наброски.

Важно

Все материалы имеющиеся на остальных сайтах и на гуглодоках давно устарели. На данный момент jabber-комната это просто прибежище разных людей, не малая часть которых не имеет прямого отношения к данному проекту, учитывая это и то что проект заморожен, о разработке там говорят не так часто.